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軽量雨粒シェーダー / RainDropShader

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■概要 ガラスにつく雨粒を表現したシェーダーです。 屈折表現はありませんがその分軽量です。 想定しているのはガラス窓の用途ですが工夫次第で透明な傘・カッパの雨粒表現など様々な用途に使用できると思います。 ■特徴 ・屈折表現を使用していないので軽量 ・テクスチャをうまく活用することでジャギーが少なくなるようにしています ・水滴の流れる方向はパラメータで回転できます(マテリアルのRainLongDropRotateパラメータ) ■注意点 ・屈折表現はありません。水滴はNormalで表現しています。 ・水滴はNormalで表現しているので、Skyboxやライティングの設定によっては見えづらい場合があります。その場合はReflectionColorやOpacity、RainDropNormalStrengthなどを調整してみてください。 ■マテリアルのサンプルとして5つの設定例が同梱されています。パラメータ設定の参考にしてください。 ・片面描画、反射普通 ・両面描画、反射普通 ・片面描画、反射強め ・両面描画、反射強め ・おまけでレインコート用に作ったマテリアル ■VRChat内で実物が見られるサンプルワールドです https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_1cfa565a-c2bd-4e75-bfc6-42662b457c41 ■Unity2019.4.31f1及びUnity2022.3.6f1のBuilt-in RP・リニアカラー環境で動作確認しています。URP・HDRPでは動作しません。 UnityやVRChat等で使えます。 unitypackage形式。

■概要 ガラスにつく雨粒を表現したシェーダーです。 屈折表現はありませんがその分軽量です。 想定しているのはガラス窓の用途ですが工夫次第で透明な傘・カッパの雨粒表現など様々な用途に使用できると思います。 ■特徴 ・屈折表現を使用していないので軽量 ・テクスチャをうまく活用することでジャギーが少なくなるようにしています ・水滴の流れる方向はパラメータで回転できます(マテリアルのRainLongDropRotateパラメータ) ■注意点 ・屈折表現はありません。水滴はNormalで表現しています。 ・水滴はNormalで表現しているので、Skyboxやライティングの設定によっては見えづらい場合があります。その場合はReflectionColorやOpacity、RainDropNormalStrengthなどを調整してみてください。 ■マテリアルのサンプルとして5つの設定例が同梱されています。パラメータ設定の参考にしてください。 ・片面描画、反射普通 ・両面描画、反射普通 ・片面描画、反射強め ・両面描画、反射強め ・おまけでレインコート用に作ったマテリアル ■VRChat内で実物が見られるサンプルワールドです https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_1cfa565a-c2bd-4e75-bfc6-42662b457c41 ■Unity2019.4.31f1及びUnity2022.3.6f1のBuilt-in RP・リニアカラー環境で動作確認しています。URP・HDRPでは動作しません。 UnityやVRChat等で使えます。 unitypackage形式。

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