[遠景用]鳥パーティクル / Bird particle
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UnityやVRChat、cluster等で使える遠景用の鳥パーティクルです。 VRChat等のワールドで、遠景に鳥が飛んでるといいなと思って作りました。 専用シェーダーで羽ばたきながら飛びます。 マテリアルのスライダーで羽ばたきのスピード・大きさやテクスチャの濃さ、ハトとアホウドリを切り替えるなどができます。 あくまで遠景用なので、近くで見るとペラペラです。 パーティクルの動きは4つプリセットとして用意しています。自由に動きを変更して使って下さい。 ■Unity2019.4.31f1及びUnity2022.3.6f1のBuilt-in RP・リニアカラー環境で動作確認しています。 UnityやVRChat等で使えます。 unitypackage形式。
更新履歴
2020/8/30 V001 初期 2020/8/31 V002 影が落とせるようになった。Directional Light及び環境光の影響を受けるようになった(Light Color Intensityで調整可) 。テクスチャのジャギーが減った。 2020/8/31 V003 よりジャギーが目立たなくなるようテクスチャを変更。 2020/9/1 V004 Render queueを2501に変更。AlphaToMaskがちゃんと動くようになりよりジャギーが減った。 2022/03/11 V005 Single Pass Stereo (Instanced)レンダリングに対応。フォルダ構成を変更。
説明
noribenBirdParticleフォルダにプレハブが入ってるのでそれをヒエラルキーに移動して使ってください。 ランダムスポーン・10秒ごとに広がって出る・10秒ごとにまとまって出る・まわる感じで出る、の四種類の動きが入っています。 ■マテリアルのパラメータの説明 Texture(Pigeon): ハトの模様テクスチャ Mask Texture(Pigeon): ハトのマスクテクスチャ Texture(Albatross): アホウドリの模様テクスチャ MaskTexture(Albatross): アホウドリのマスクテクスチャ Base Color: 鳥のベースカラー Light Color Intensity: Directional Light及び環境の影響をどれだけ受けるか Alpha Cutoff: マスクテクスチャの切り抜きの調整 Bird Type: ハトとアホウドリが選べる Flapping Amplify: 羽ばたきの大きさ Flapping Speed: 羽ばたきの早さ Bird Tex Intensity: テクスチャの濃さ。0にするとシルエットのようになる。
動作状況
VRChatでの動作一覧です。 ■ワールド(PC, Quest)、アバター(PC)で動作します。 ■アバター(Quest)では動作しません。 (QuestアバターはカスタムシェーダーがVRChat側で許可されていないため)
利用規約
許可していること: 改変。VRChatや動画(Youtube, Twitter), ゲーム、ライブなどでの使用。商用利用。 許可していないこと: 本製品をそのまま、または販売物に組み込んで二次配布をすることは禁止です。迷惑行為など。 本製品を使用して発生した問題に対しては製作者は一切の責任を負いません。 チームでプロジェクトを共有してワールド制作を行っている場合はチームライセンスを購入してください。(代表者が1つ購入すればOKです。商品内容は同じです) 企業内で使う場合はチームライセンスの方を購入して下さい。(代表者が1つ購入すればOKです。商品内容は同じです) 連絡先 ページ上部にあるBoothのメッセージもしくはTwitterまで https://twitter.com/noriben327