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ペンライトパーティクル / PenLights Particle

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UnityやVRChat等で使える、ライブでペンライトやサイリウムを振ってるような表現のパーティクルです。 ポストプロセスで適度にブルームをかけると良い見た目になります。 Twitterにあげた別の参考動画 https://twitter.com/noriben327/status/1418514231243149312 ■内容 ・ドーナツ状のタイプ(2000paticle) ・四角形のタイプ(1000paticle) パーティクルを触ったことのある方であれば、色や形状・数は自由に変更できます。 ペンライトを振るスピード等はマテリアルのパラメータから変更できます。 ペンライトを振る動作はシェーダー側で制御しています。 GPU Instancingを使っているため、ペンライトを大量に出してもある程度軽量です。(Batchが1なので) 負荷が気になる場合はペンライトの数を減らして下さい(パーティクルの調整の説明参照) ■Unity2019.4.31f1及びUnity2022.3.6f1のBuilt-in RP・リニアカラー環境で動作確認しています。 UnityやVRChat等で使えます。 unitypackage形式。 モバイル環境(Oculus Quest、Android、iOS、VRChat Quest版)では動作しません。

UnityやVRChat等で使える、ライブでペンライトやサイリウムを振ってるような表現のパーティクルです。 ポストプロセスで適度にブルームをかけると良い見た目になります。 Twitterにあげた別の参考動画 https://twitter.com/noriben327/status/1418514231243149312 ■内容 ・ドーナツ状のタイプ(2000paticle) ・四角形のタイプ(1000paticle) パーティクルを触ったことのある方であれば、色や形状・数は自由に変更できます。 ペンライトを振るスピード等はマテリアルのパラメータから変更できます。 ペンライトを振る動作はシェーダー側で制御しています。 GPU Instancingを使っているため、ペンライトを大量に出してもある程度軽量です。(Batchが1なので) 負荷が気になる場合はペンライトの数を減らして下さい(パーティクルの調整の説明参照) ■Unity2019.4.31f1及びUnity2022.3.6f1のBuilt-in RP・リニアカラー環境で動作確認しています。 UnityやVRChat等で使えます。 unitypackage形式。 モバイル環境(Oculus Quest、Android、iOS、VRChat Quest版)では動作しません。

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